Trabalho
Um curto resumo do que tenho feito em termos profissionais
Ensino/Formação

O ensino é, actualmente, a minha actividade principal. Comecei a dar aulas no início de 2007, inicialmente apenas pela curiosidade de experimentar uma actividade nova, tendo descoberto que é algo que gosto imenso de fazer (e, felizmente, os alunos também aparentam gostar de me ter como professor). Dou aulas na área de informática, tendo leccionado desde disciplinas básicas como introdução à informática ou aplicações de escritório até disciplinas mais técnicas, envolvendo instalação e configuração de redes, manutenção de hardware, web design ou gestão de bases de dados, por exemplo.

Para além das aulas no ensino público, exerço igualmente a actividade de formador, tendo começado a dar formação a adultos em programação e desenvolvimento de software no início de 2010. Na secção de Formação poderão ver o meu calendário formativo, para verificar a minha disponibilidade caso haja interesse em ministrar uma acção de formação.


Imagens de alguns dos jogos em que estive envolvido
Desenvolvimento de software

A minha carreira em desenvolvimento de software foi, em grande parte, passada na área de jogos para telemóveis. Após algum tempo a criar jogos de forma independente, comecei a trabalhar na CSP Mobile (que mais tarde passaria a chamar-se Maxartists) em 2003. Iniciei-me como programador (porting e core development), tendo passado a Lead Game Designer/Project Manager em 2004. Esta nova posição trouxe consigo uma enorme quantidade de responsabilidades, desde gestão da equipa de game design até gestão de vários projectos em simultâneo, passando ainda por coordenação com a equipa de marketing, criação de novos conceitos de jogos, design de jogos e muitas mais coisas. Estive nesta empresa até Junho de 2008, altura em que optei por dedicar-me ao ensino.

Durante este período estive envolvido em cerca de 80 jogos para telemóvel publicados comercialmente, desde conteúdo próprio até branded (DSF, Anastacia, Mainzelmannchen, etc). Estive igualmente integrado em projectos de mobile ticketing e vários serviços móveis, embora os jogos tenham continuado a ser a minha área preferida.

Estes anos de actividade permitiram-me obter uma experiência pouco usual, desde programação até gestão de projectos (envolvendo equipas "on site" e remotas, espalhadas por vários continentes). Ganhei também muita experiência na coordenação entre equipas e sensibilidade especial na relação entre equipa de desenvolvimento e equipa de marketing (um factor fulcral para o sucesso comercial de um projecto, pois a falta de um elo de ligação entre estas duas equipas pode causar atrasos e complicações desnecessárias).

Neste momento não estou activamente à procura de regressar a esta área, dado estar a gostar bastante da minha experiência no ensino. No entanto, vou mantendo o desenvolvimento de programas a título pessoal ou, ocasionalmente, em freelance (essencialmente na área mobile, para J2ME, Android ou iOS). Poderei igualmente equacionar ingressar num projecto que seja interessante e onde possa aplicar a experiência que adquiri, especialmente se envolver gestão de projectos e desenvolvimento de software para telemóveis.

Colaboração em Revistas

Colaboro regularmente em revistas de jogos desde 2003. Esta colaboração frequente está relacionada com a minha experiência no desenvolvimento de jogos para telemóveis, sendo geralmente esta a área abordada. Ao longo dos últimos anos, fui responsável pela secção de jogos para telemóvel das revistas "Megascore" e "Hype!", tendo igualmente escrito para uma coluna de opinião nas revistas "Skoar!" e "Foneplay".